Klangereignisse erkennen und taggen
So richtest du eine Annotation ein, die einzelne Geräusche wie Sprache, Musik, Applaus oder Umgebungslärm mit Zeitspannen erfasst.
Bei der Klangereigniserkennung geht es darum, bestimmte Geräusche in einer Aufnahme zu finden: ein bellender Hund, eine Sirene, ein Stück Musik, eine zufallende Tür. Dieses Tutorial behandelt zeitmarkenbasierte Annotation zum Training von Modellen zur Geräuscherkennung. Die Audio-Optionen dahinter stehen in der Dokumentation zur Audio-Annotation.
Arten der Annotation von Klangereignissen
Die einfachste Form ist das Tagging auf Clip-Ebene: Du labelst einen ganzen Clip mit den Geräuschen, die darin vorkommen. Die zeitliche Erkennung geht weiter und markiert Anfang und Ende jedes Ereignisses. Genaue Zeitmarken pro Ereignis nennt man üblicherweise „starkes“ Labeln, das bloße Vorhandensein ohne Zeitangabe „schwaches“ Labeln. Was du brauchst, hängt davon ab, was dein Modell lernen soll.
Geräusch-Tagging auf Clip-Ebene
Für kurze Clips mit einzelnen Ereignissen:
annotation_task_name: "Sound Event Classification"
data_files:
- data/audio_clips.json
item_properties:
audio_path: audio_path
annotation_schemes:
- annotation_type: audio_annotation
name: sound_class
description: "What sound is in this clip?"
labels:
- Dog bark
- Car horn
- Siren
- Music
- Speech
- Footsteps
- Door knock
- Glass breaking
- Gunshot
- Baby cry
- Other
- Silence/noise onlyZeitliche Klangereigniserkennung
Markieren, wann Ereignisse auftreten:
annotation_task_name: "Sound Event Detection"
data_files:
- data/recordings.json
item_properties:
audio_path: audio_path
annotation_schemes:
- annotation_type: audio_annotation
playback_rate_control: true
name: events
description: "Mark all sound events with timestamps"
labels:
- name: speech
color: "#3B82F6"
- name: music
color: "#8B5CF6"
- name: vehicle
color: "#EF4444"
- name: animal
color: "#F59E0B"
- name: nature
color: "#10B981"
- name: mechanical
color: "#6B7280"Vollständige Konfiguration für Klangereignisse
annotation_task_name: "AudioSet-Style Event Detection"
data_files:
- data/audio_10sec.json
item_properties:
audio_path: audio_url
annotation_schemes:
# Temporal event marking with audio playback
- annotation_type: audio_annotation
playback_rate_control: true
name: sound_events
description: "Mark all distinct sound events"
labels:
# Human sounds
- name: Speech
color: "#3B82F6"
keyboard_shortcut: "1"
category: human
- name: Singing
color: "#8B5CF6"
keyboard_shortcut: "2"
category: human
- name: Laughter
color: "#EC4899"
category: human
- name: Cough/Sneeze
color: "#F472B6"
category: human
# Music
- name: Music
color: "#A855F7"
keyboard_shortcut: "m"
category: music
- name: Musical instrument
color: "#7C3AED"
category: music
# Animals
- name: Dog
color: "#F59E0B"
keyboard_shortcut: "d"
category: animal
- name: Cat
color: "#FBBF24"
category: animal
- name: Bird
color: "#FCD34D"
category: animal
# Vehicles
- name: Car
color: "#EF4444"
keyboard_shortcut: "c"
category: vehicle
- name: Motorcycle
color: "#DC2626"
category: vehicle
- name: Siren
color: "#B91C1C"
category: vehicle
- name: Aircraft
color: "#991B1B"
category: vehicle
# Environment
- name: Rain
color: "#06B6D4"
category: nature
- name: Thunder
color: "#0891B2"
category: nature
- name: Wind
color: "#0E7490"
category: nature
- name: Water
color: "#0D9488"
category: nature
# Domestic
- name: Door
color: "#84CC16"
category: domestic
- name: Alarm
color: "#65A30D"
category: domestic
- name: Appliance
color: "#4D7C0F"
category: domestic
# Other
- name: Noise/Unknown
color: "#6B7280"
keyboard_shortcut: "n"
category: other
# Segment attributes
# Clip-level tags (weak labels)
- annotation_type: multiselect
name: clip_tags
description: "What sounds are present anywhere in this clip?"
labels:
- Speech
- Music
- Vehicle sounds
- Animal sounds
- Nature sounds
- Domestic sounds
- Silence
# Audio quality
- annotation_type: radio
name: quality
description: "Recording quality"
labels:
- Clean (clear sounds)
- Moderate noise
- Very noisy
- Distorted/clipped
annotation_guidelines:
title: "Sound Event Detection Guide"
content: |
## Your Task
Mark the START and END times of each distinct sound event.
## Event Detection Rules
- Mark sounds that are clearly audible
- Include overlapping sounds (use multiple labels)
- Short sounds (<100ms) may be a single point
## Segment Boundaries
- Start: When sound becomes audible
- End: When sound fades or stops
## Confidence Levels
- Clear: Easily identifiable
- Moderate: Reasonably sure
- Faint: Background, hard to identify
## Foreground vs Background
- Foreground: Main focus of audio
- Background: Ambient sounds
Ausgabeformat
{
"id": "clip_001",
"audio_url": "/audio/street_scene.wav",
"duration": 10.0,
"annotations": {
"sound_events": [
{
"label": "Speech",
"start": 0.5,
"end": 3.2,
"attributes": {
"confidence": "Clear",
"foreground": true
}
},
{
"label": "Car",
"start": 1.8,
"end": 4.5,
"attributes": {
"confidence": "Moderate",
"foreground": false
}
},
{
"label": "Dog",
"start": 6.1,
"end": 6.8,
"attributes": {
"confidence": "Clear",
"foreground": true
}
}
],
"clip_tags": ["Speech", "Vehicle sounds", "Animal sounds"],
"quality": "Moderate noise"
}
}Vorannotation mit einem Detektor
Du kannst die Oberfläche mit Modellvorhersagen vorbelegen, damit Annotierende korrigieren statt bei null anzufangen:
pre_annotation:
enabled: true
field: detected_events
show_confidence: true
confidence_threshold: 0.3
allow_modification: trueHinweise zur Annotation von Klangereignissen
Gute Kopfhörer machen hier einen echten Unterschied, weil viele Ereignisse leise sind, und ein ruhiger Raum hilft ebenfalls. Die meisten Annotierenden arbeiten in zwei Durchgängen: einmal, um die Ereignisse zu finden, dann noch einmal, um die Zeitmarken zu schärfen. Auf 0,5x heruntergebremste Wiedergabe macht Grenzen deutlich leichter zu setzen. Legt vorher fest, was als hörbar gilt, damit alle die Grenze an derselben Stelle ziehen.
Nächste Schritte
- Ergänze Musikklassifikation für Musikinhalte
- Lerne Sprecherdiarisierung für Sprache
- Richte Qualitätskontrolle für die Ereigniserkennung ein
Vollständige Audio-Dokumentation unter Audio-Annotation.